Gidai

Kaip įjungti labai žemos delsos režimą „NVIDIA Graphics“

„NVIDIA“ kuria savo GPU Patobulinimai pagerinti našumą, vaizdo kokybę ir naudojamus procesorius. NVIDIA taip pat sukūrė tam tikras technologijas, kurios padėtų GPU pritaikyti spalvas, šešėlius, tekstūras ir raštus.

Grafikos kortelė laiko dvejetainius duomenis kaip įvestį ir paverčia juos vaizdu, o tai yra gana sudėtingas procesas. Padaryti 3D vaizdas, grafikos plokštė sukuria vielos rėmą iš tiesių linijų. TadaRastrina vaizdą užpildydami likusius taškus. Tai taip pat suteikia vaizdui apšvietimo, tekstūros ir spalvų. Spartaus tempo žaidimams kompiuterinė sistema šį procesą išgyvena maždaug šešiasdešimt kartų per sekundę.

Žaidimai gana intensyviai naudoja vaizdo plokštes, o žaidimo metu vėluojama. Atsilikimas - tai laikas, kurio reikia periferinių įrenginių (klaviatūros / pelės) paspaudimui į monitorių ir kompiuterį apdoroti. Taigi norint, kad naudotojo patirtis būtų sklandesnė ir be atsilikimo, vaizdo žaidimų turiniui rodyti visoje vaizdo žaidimų istorijoje buvo naudojamos įvairios kompiuterinės grafikos technikos.

Įjungta Rugpjūčio 20 d, 2019, „Nvidia“ išleido naują „Graphics Driver“ beta versiją, pavadintą „Itin žemos delsos režimas“. Ši funkcija pristato „NVIDIA“ valdymo skydelyje esantį ypač žemos delsos režimą, kuris patobulina kadrų buferio tvarkymą, taip pat ryškesnį pikselių meno ir retro žaidimų mastelį.

Kadrai būtų naudojami grafikos varikliuose Pateikta GPU, GPU juos atvaizduoja, o tada šie rėmeliai yra Rodoma kompiuteryje.

The „NVIDIA“ valdymo skydelis leido „GeForce“ žaidėjams koreguoti „Didžiausias iš anksto pateiktų kadrų skaičius“Daugiau nei dešimtmetį pateiktų kadrų skaičius pateikimo eilėje. Keli kadrai perteikiami pateikimo eilėje, nauji kadrai greičiau siunčiami į jūsų GPU, sumažinant vėlavimą ir pagerinant reagavimą.

Itin žemos delsos režimas sukurtas naudojant funkciją „Maksimalūs iš anksto pateiktų kadrų“. „Ultra-Low Latency“ režimu rėmai pateikiami į pateikimo eilę prieš pat, kai jų reikia GPU, vadinamą „Tiesiog pagal laiko planą

Ši funkcija skirta konkuruojantiems žaidėjams ir vartotojams, kurie nori greičiausio atsakymo į savo žaidimus laiko. Ši funkcija prieinama „NVIDIA“ valdymo skydelyje visoms „NVIDIA“ „GeForce“ GPU.

Žaidimai yra ne tik neapdorotas kadras per sekundę, bet ir žaidėjai nori puikios vaizdo kokybės ir greitesnio atsako. Šis naujas „Ultra-Low Latency“ režimas suteikia žaidėjams galimybę gauti mažą vėlavimo pojūtį dėl didelių kadrų dažnio, nepakenkiant jų grafikos kokybės nustatymams ar skiriamajai gebai.

Ši nauja funkcija bus efektyvesnė žaidimuose, kurie yra Susietas GPU ir bėgioja tarp 60 kadrų per sekundę (kadrai per sekundę) ir 100 kadrų per sekundę. Kitaip tariant, jei žaidimas yra Susietas procesorius y. riboja jūsų procesoriaus ištekliai, o ne jūsų GPU arba jūs turite labai didelis arba labai žemas FPS, ši funkcija per daug nepadės. Jei žaidimuose turite įvesties vėlavimą, pvz. pelės delsa, tai tiesiog mažo FPS rezultatas ir ši nauja funkcija neišspręs šios problemos ir galbūt sumažins jūsų FPS. Ši nauja funkcija yra Išjungta pagal numatytuosius nustatymus, kuris lemia „maksimalų pateikimo pralaidumą“. Daugumai žmonių dažniausiai tai yra a Geresnis pasirinkimas. Tačiau norint konkuruoti ir intensyviai žaisti, jums reikės visų mažų briaunų, kurias galite gauti, įskaitant mažesnę vėlavimo trukmę.

Šis naujas ypač žemos vėlinimo režimas veiks „DirectX“9 ir „DirectX 11“ pavadinimų, bet ne „DirectX“12 ir VulkanasŽaidimai nes jie nusprendžia, kada reikia įtraukti rėmelį į eilę, o NVIDIA grafikos tvarkyklės negali kontroliuoti šio nustatymo.

Ši funkcija padidina kadrų dažnio našumą ir sumažina vėlavimą iki 23 procentų tokiuose žaidimuose kaip „Battlefield V“, „Apex Legends“ ir „Forza Horizon 4“.

Ši nauja funkcija yra labai Intensyvus procesorius jei nustatyta į „Ultra“. Taigi, jei turite silpnesnis CPU arba veikia a Sunkus procesoriaus žaidimas pvz. „Assassin’s Creed Odyssey“ jūs gausite mažesnius FPS ir FPS Spikes, kurie sukels atsilikimą.

Jei turite NVIDIA vaizdo plokštę, NVIDIA svetainėje galite paimti naujus „GeForce Game Ready 436.02 WHQL“ tvarkykles, „NVIDIA“ 105-ąjį „Game Ready“ tvarkyklių rinkinį.

Kaip įjungti ypač žemos delsos režimą

  1. Atnaujinti NVIDIA grafikos tvarkyklė į Versija 436.02 arba Naujesni arba naudodamiesi „GeForce Experience“ programa, arba atsisiųskite naujausią grafikos tvarkyklę tiesiai iš NVIDIA svetainės.
  2. Atnaujinę paleiskite NVIDIA valdymo skydą iki Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tavo „Windows“ darbalaukis ir pasirinkite „„NVIDIA“ valdymo skydelis”.
  1. Spustelėkite „Tvarkyti 3D nustatymus„3D Settings“ kairėje NVIDIA valdymo skydelio pusėje.
  2. Norėdami įjungti „Ultra-Low Latency“ režimą visiems jūsų sistemos žaidimams, pasirinkite „Visuotiniai nustatymai.”
  3. Norėdami įgalinti jį viename ar daugiau konkrečių žaidimų, pasirinkite „Programos nustatymai“Ir pasirinkite žaidimą ar žaidimus, kuriems norite jį įgalinti.
  4. Rasti „Žemos delsos režimas“Nustatymų sąraše dešinėje„ NVIDIA “valdymo skydelio pusėje. Spustelėkite išskleidžiamąjį laukelį ir bus rodomos trys parinktys
    • Išjungta: Šiuo režimu žaidimo variklis pasieks 1–3 kadrų eilę, kad būtų pasiektas maksimalus perteikimo pralaidumas. Tai yra numatytasis nustatymas.
    • Įjungta: Šis režimas riboja eilėje esančių kadrų skaičių iki 1, kuris yra tas pats nustatymas kaip „Max_Prerendered_Frames = 1“ iš ankstesnių tvarkyklių
    • „Ultra“: Pateikia kadrą laiku, kad GPU jį paimtų ir pradėtų teikti ir sąraše pasirinkite „Ultra“, kad jis būtų įgalintas. Eilėje neliks rėmelio.
  1. Spustelėkite mygtuką „Taikyti“, kad išsaugotumėte nustatymus ir uždarytumėte „NVIDIA“ valdymo skydą.

Atminkite, kad ši parinktis gali pakenkti našumui įvairiais atvejais. Įgalinkite jį tik konkretiems žaidimams ir išbandykite geriausius veikiančius nustatymus.

Ir jei viskas neveikia kaip tikėtasi, galite grįžti į šį nustatymų puslapį ir spustelėti „Atkurti“, Kad nustatymas sugrįžtų į numatytuosius nustatymus.